Хоть сами поиграйте: Valve требует пять минут запуска игры перед проверкой

13 просмотров0 комментариев

Сделать игру, нарисовать обложку, написать про уникальный опыт - и не проверить, запускается ли всё это через Steam. Оказывается, такой рабочий процесс существует. Valve обновила правила предрелизной проверки и теперь требует хотя бы пять минут запуска игры через клиент перед отправкой сборки.

Компания объясняет: иногда ей присылают игры, которые через Steam вообще ни разу не запускали. Открыть исполняемый файл из папки недостаточно - у покупателя игра может не стартовать из-за неверных параметров запуска или отсутствующих файлов. Зелёная кнопка «Играть», как выяснилось, нужна не только для красоты.

Официальная иллюстрация Valve с клиентом Steam и кнопкой запуска игры

Та самая кнопка, до которой желательно добраться раньше покупателя. Официальная иллюстрация Valve.

Пять минут - ещё не прохождение

Засчитывается запуск любым пользователем, а не обязательно лично автором игры. Время должно быть за последние семь дней либо после загрузки последней сборки, если она была загружена больше недели назад. После выхода из игры учёт времени может обновляться с задержкой в несколько минут.

Это проверка базовой работоспособности. Она не подтверждает, что кампанию можно пройти до конца, сохранения не сломаются на десятом часу, а финальный босс не застрянет в стене. Но если собственный «революционный игровой опыт» невозможно выдержать даже пять минут, возможно, релиз пока стоит отложить.

Что ещё придётся проверить

  • Нужные компоненты. Указать необходимые библиотеки вроде DirectX и Visual C++ либо подтвердить, что они не требуются.
  • Достижения. Убрать пропущенные названия, иконки и другие ошибки настройки.
  • Steam Cloud. Если облачные сохранения заявлены, участник команды должен действительно записать туда файл сохранения.
  • Скриншоты. Нужно минимум пять кадров игрового процесса. Изображения меню, концепт-арты и внутриигровые кинематографические сцены теперь тоже разрешены, но должны быть правильно помечены.

То есть одной красивой картинкой уже не объяснить, во что человеку предлагают играть. Покажите саму игру. Желательно ту, которая находится в скачанной сборке, а не в воображении автора описания.

Отправка сборки на проверку в Steamworks, изображение из документации Valve

Отправка игры на проверку в Steamworks. Скриншот из документации Valve; это иллюстрация процесса, а не снимок всех новых пунктов.

Очередь выросла до 12 рабочих дней

В объявлении от 3 ноября Valve признаёт: вместо обычных 3-5 рабочих дней проверка сейчас может занимать до 12. Значительная часть задержек связана с повторными отправками исправленных игр. Новые требования должны помочь проходить проверку с первого раза.

Для нормальной маленькой команды это тоже проблема: чужая небрежность забивает общую очередь. Пока один разработчик проверяет свою игру, другой, похоже, проверяет только, принимает ли магазин следующий архив.

А нейрослоп теперь запретят?

Такого обещания в объявлении нет. Valve говорит о технических проверках и росте числа заявок, а не объявляет войну всем играм, созданным с помощью ИИ.

Но авторам конвейерных поделий новый пункт хочется торжественно вручить в рамке: сначала пять минут проведите со своим шедевром, потом просите за него деньги. Если весь творческий вклад закончился на запросе «сделай мне игру как популярная, только быстро», кнопка запуска хотя бы познакомит автора с результатом.

Историческую ценность такой поток вряд ли приобретёт от правильно настроенного DirectX. Зато покупатель получает шанс увидеть игру, которая хотя бы открывается. До гарантии качества далеко, но наличие порога «автор знает, что загрузил» хоть какой то плюс. С чего-то же нужно начинать.

Как это выглядит со стороны разработчика

У BiteMe Games вышел свежий разбор новых правил и очереди на проверку в Steam. Авторы сами выпускают игры в магазине, так что на ситуацию смотрят со стороны разработчиков. Обсуждение ответа Valve начинается с 1:02. Ролик на английском.

Видео: BiteMe Games, 4 ноября 2026 года по московскому времени. Открыть на YouTube.

Комментариев пока нет
Комментарии
Комментарии доступны после входа. Авторизуйтесь или создайте аккаунт, чтобы присоединиться к обсуждению.
2020-2026 © Alex.Strannik Team
Ого! Frozz завёз дизайн (с)