<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<ttl>600</ttl>
<lastBuildDate>Sat, 26 Sep 2026 16:15:35 +0300</lastBuildDate>
<title>Статьи - StrannikModz - лучшие моды для Android от Alex.Strannik</title>
<link>https://strannikmodz.me/</link>
<atom:link href="http://strannikmodz.me/news/articles/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<language>ru</language>
<description>Статьи - StrannikModz - лучшие моды для Android от Alex.Strannik</description><item>
    <title>ИСТОРИЯ POSTAL — МЯСО, МАТЮКИ, УБИЙСТВА… И ВОЛКИ.</title>
    <guid isPermaLink="true">https://strannikmodz.me/news/articles/897-istorija-postal-mjaso-matjuki-ubijstva-i-volki.html</guid>
    <link>https://strannikmodz.me/news/articles/897-istorija-postal-mjaso-matjuki-ubijstva-i-volki.html</link>
    <description><![CDATA[Легенда двухтысячных, подарившая незабываемые эмоции целому поколению. Люди, создававшие игры для детей. Кровь, насилие, отсутствие политкорректности. Это история серии игр Postal.]]></description>
    <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://teletype.in/files/60/77/6077364f-45d0-4a55-ab89-8829c27c500c.png" class="fr-fic fr-dii" alt=""></figure><p>Легенда двухтысячных, подарившая незабываемые эмоции целому поколению. Люди, создававшие игры для детей. Кровь, насилие, отсутствие политкорректности. Это история студии Running With Scissors, создателей серии Postal.</p><h2><b>Детские игры</b></h2><p>Running With Scissors была основана в таком далеком для нынешней молодежи 1996 году после того, как уставшие от создания детских компьютерных игр по франшизам Улицы Сезам, Walt Disney и Warner Bros. Кто-то конечно же спросит, зачем отказываться от таких прибыльных дойных коров, продукты которых не устареют никогда? Пустота, скука и отсутствие желания работать дальше поставили изначальную компанию Riedel Software Productions под руководством Винса Дези и Майка Джарета перед непростым вопросом. Продолжать делать игры не приносящие удовольствия команде, либо же открыть для себя новый, неизведанный доселе мир. </p><figure><br><img src="https://teletype.in/files/23/04/2304dd0a-4425-4b77-a01f-9df9faa1118e.png" class="fr-fic fr-dii" alt=""><figcaption class="fr-text-gray" style="text-align:center;"><i>Кот-глушитель в Postal 2 (2003)</i></figcaption></figure><p>Так родилась легендарная RWS. Название студии скрывает за собой популярное в промежуток между пятидесятыми и шестидесятыми годами прошлого века выражение, которое означало одно - нужно быть осторожным и слушать свою маму. Философия молодой студии же была абсолютно иной. Команда делала все наперекор устоявшимся трендам того времени и не следовала стандартным рекомендациям. Они были иными для относительно спокойной игровой индустрии того времени. По крайней мере, таковы слова генерального директора компании Винса Дези.</p><h2><b>Going Postal</b></h2><blockquote><b>to go postal [tuː ɡəʊ ˈpəʊstl] - жаргонное выражение американского языка, обозначающее неконтролируемую агрессию на рабочем, которая часто переходит в акт насилия.</b></blockquote><p>Разработка первой игры серии, изометрического шутера с видом сверху, носящего запоминающееся название Postal началась в одно время с открытием студии. Авторы хотели создать выдающийся продукт, не похожий на все другие, выходящий за рамки дозволенного в то время. Игра должна была быть скандальной. </p><p>Изначальная задумка Postal за авторством Стива Уика являлась мультяшной игрой про нашествие пришельцев в стиле Duke Nukem 3D. Показавший свои наброски коллегам из RSP, на которых сумасшедший почтальон стрелял в лицо пожилой женщине, которая на самом деле являлась пришельцем, Стив услышал в ответ:</p><blockquote><b>Забей на пришельцев. Почему мы не можем палить по обычной старушке?</b></blockquote><figure><br><img src="https://teletype.in/files/4d/69/4d695152-2f2a-4024-9b55-c6c15c224e75.png" class="fr-fic fr-dii" alt=""><figcaption class="fr-text-gray" style="text-align:center;"><i>Один из уровней первой части Postal (1997)</i></figcaption></figure><p>Так появилась идея известной нам Postal. По словам авторов, происходящее в игре частично основано на реальных событиях, произошедших в Америке в конце восьмидесятых. Тогда почтовый служащий открыл стрельбу в почтовом отделении, в результате которых погибло 14 человек. </p><p>Эта история и натолкнула RWS на основу происходящего в игре, где неназванный герой пробивается к базе ВВС США, попутно устраивая резню в городе и веря в то, что в нём распылен ядовитый газ. На протяжении всего сюжета игрок слышит голос в голове Героя, который насмехается над жертвами своих деяний.</p><p>Первая Postal была довольно холодно принята критиками, которые не нашли в проекте ничего необычного:</p><blockquote><b>Многие считают, что основной и единственный посыл игры - насилие. Да, здесь (в сюжете) нет никакого скрытого смысла... Здесь вы не найдете спасения мира под тиканье таймера, или космических кораблей с пришельцами. Postal - это всего лишь старое доброе насилие, которым СМИ развлекают нас каждый день в прайм-тайм. </b></blockquote><p style="text-align:right;"><b><i>Журнал Pyramid, номер за Март</i>/Апрель 1998 года</b></p><blockquote><b>Отсутствие реиграбельности в одиночной кампании и относительная простота в мультиплеерном режиме делают Postal похожей, в лучшем случае, на лёгкую и быстро забываемую веселую поездку.</b></blockquote><p style="text-align:right;"><b>Марк Ист, GameSpot</b></p><p>Первую часть ставшей в будущем легендарной квадрологии быстро прошли и незаслуженно забыли. Но это не остановило коллектив Running With Scissors, и уже в 2003 году мир увидел Postal 2. </p><h2><b>Ножницы встречают Волка</b></h2><p><br></p><blockquote><b>Блин, это просто праздник какой-то!</b></blockquote><p style="text-align:right;"><b>Чувак, Postal 2 (2003)</b></p><p>В начале двухтысячных Running With Scissors анонсируют Postal 2. Игра разрабатывалась на движке Unreal Engine 2, имела достаточно большой по меркам того времени открытый мир (ограниченный загрузками локаций при переходе в другие районы города) и более развитый сюжет, нежели первая часть.</p><figure><br><img src="https://teletype.in/files/4d/1b/4d1b3ec7-b27b-444f-99e4-09841e64a4ff.png" class="fr-fic fr-dii" alt=""><figcaption class="fr-text-gray" style="text-align:center;"><i>Процесс прохождения Postal 2</i></figcaption><i> </i></figure><p>Вышедшая в апреле 2003 года, игра произвела эффект разорвавшейся термоядерной бомбы. За уик-энд была скуплена почти половина всех лицензионных копий. После этого проект попал на глаза известной на постсоветском пространстве компании Акелла, которая занималась переводом и изданием игр на территории РФ и стран бывшего СССР (часто Акеллу связывают с гремевшим в то же время Фаргусом). </p><p>После громогласного успеха Postal 2, Акелла связывается с Running With Scissors и предлагает свои услуги переводчика и издателя на еще неизвестном для студии рынке.</p><figure><br><img src="https://teletype.in/files/81/cb/81cb2468-c809-4ce9-9923-66a7adf10f42.png" class="fr-fic fr-dii" alt=""><figcaption class="fr-text-gray" style="text-align:center;"><i>Обложка российского издания Postal 2</i></figcaption><i> </i></figure><p>RWS соглашается на издание игры в России силами Акеллы, и уже первого мая 2003 года полностью переведенная на русский язык версия Postal 2 выходит на рынок СНГ. С момента выхода Portal 2 в Соединённых Штатах Америки и получения предложения от Акеллы до выхода локализованной игры прошло всего лишь восемнадцать дней.</p><p>Игра стала культовой для многих, ввиду своего безумного сюжета и широких возможностей, которые были дарованы игроку. Да, различные способы убиения невинных в виртуальном мире - это весело.</p><figure><br><img src="https://teletype.in/files/4d/05/4d05ad3e-50d3-47c0-823c-9f7c5ac2c4f3.png" class="fr-fic fr-dii" alt=""><figcaption class="fr-text-gray" style="text-align:center;"><i>Остерегайтесь бешеного питбуля со СПИДом, Postal 2</i></figcaption><i> </i></figure><p>Вместе с громогласным успехом пришли такие же скандалы. Как раз то, о чем мечтала студия в самом начале своего пути.</p><p>В 2004 году игру запрещают на территории Новой Зеландии из-за чрезмерного уровня насилия, показанного в ней. Дистрибьюторам и покупателям грозило наказание в виде тюремного заключения и штрафа размером в 50000 долларов.</p><p>В 2006 году была предпринята попытка запрета Postal 2 на территории Швеции, которая не увенчалась успехом, поскольку запрет игры противоречил шведскому закону о свободе слова.</p><p>В Германии детище RWS было недоступно для приобретения в Steam.</p><p>Но авторы получили свое. О них говорили, их творение было на слуху.</p><p>Так же как и прошлая часть, продолжение Postal получило смешанные отзывы.</p><p>СМИ отзывались о Postal 2 таким образом:</p><blockquote><b>Здесь в разы больше насилия, чем забавы и веселья...<br>Она (Postal 2) постоянно переходит черту, делает это слишком часто, и больше не предлагает ничего.</b></blockquote><p style="text-align:right;"><b>Марк Сальтцман, CNN</b></p><blockquote><b>Это худший продукт, который когда-либо скармливали потребителям.</b></blockquote><p style="text-align:right;"><b>Computer Gaming World</b></p><p>Но мнение геймеров было иным. Сюжет, который похож на дневник психбольного, влюбил в себя игроков. Пользовательский рейтинг игры на Metacritic составляет 8.1, на основании 527 оценок.</p><p>Успех оригинальной игры побудил студию выпустить обновленную версию игры Postal 2: Share the Pain, в которую был добавлен мультиплеер, а также несколько дополнений:</p><h2>Apocalypse Weekend</h2><figure><br><img src="https://teletype.in/files/c0/24/c024eac4-31f4-49ea-88dc-2c8eabd86336.png" class="fr-fic fr-dii" alt=""><figcaption class="fr-text-gray" style="text-align:center;"><i>Обложка диска с расширением Apocalypse Weekend, выпущенного в 2004 году</i></figcaption><i> </i></figure><p>Первое дополнение для Postal 2, под названием Apocalypse Weekend вышло в начале августа 2004 года и являлось расширением и завершением оригинального сюжета. В игре раскрывались события субботы и воскресенья в городе Парадайз, в результате которых город был уничтожен при помощи ядерной боеголовки.</p><h2>Штопор жжот!</h2><figure><br><img src="https://teletype.in/files/07/67/07672a1f-eb9e-4f1b-8811-81e01db693d7.png" class="fr-fic fr-dii" alt=""><figcaption class="fr-text-gray" style="text-align:center;"><i>Обложка DLC Штопор жжот!</i></figcaption><i> </i></figure><p>Официальное дополнение, разработанное Avalon Style Entertainment и изданное Акеллой на территории России и стран бывшего СНГ. Также, помимо РФ DLC официально выходило в Японии.</p><p>Сюжет дополнения был придуман <a href="https://stopgame.ru/to/?https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B2%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE,_%D0%9F%D1%91%D1%82%D1%80_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87" rel="nofollow noopener external noreferrer" target="_blank">Петром Иващенко</a> за несколько дней, и являлся шедевром. В прямом смысле этого слова.</p><p>У главного героя, по имени Штопор, украли его главное достоинство. Мужской половой... Ну, вы поняли. И на протяжении всего сюжета Штопор пытается его вернуть.</p><p>Проект получился не самым плохим, но и не самым хорошим. Отечественного игрока радовали знакомые музыкальные группы и антураж города, именуемого в игре Мухосранском, а японского игрока... Японцев, скорее всего, радовало всё. Особенно наличие гуро.</p><h2>Акелла промахнулся! Акелла промахнулся!</h2><blockquote>Я знал, что от этого будут одни неприятности.</blockquote><p style="text-align:right;"><b>Чувак, Postal 2</b></p><p>После большого успеха второй части на территории СНГ, издательство Акелла решает взять на себя инициативу по производству продолжения серии.</p><figure><br><img src="https://teletype.in/files/a5/90/a59001a1-81b0-4d4a-80c8-8761b850aed9.png" class="fr-fic fr-dii" alt=""><figcaption class="fr-text-gray" style="text-align:center;"><i>Postal III (2011)</i></figcaption></figure><p>Вступив в переговоры с Running With Scissors и получив лицензию на производство продолжения, подкрепив своё желание доводами о том, что в России каждый геймер с нетерпением ожидает продолжение игры, Акелла начинает работу.</p><p>Авторами продолжения становится студия TrashMasters (уже одно название спойлерит уровень качества продукта). После того, как потенциальные авторы были найдены, Акелла официально объявила о работе над сиквелом.</p><p>К 2007 году TrashMasters закончили работу над одной локацией, после чего посетили США и RWS, где набирались опыта в создании AAA-проектов. Это более-менее помогло отечественной студии.</p><figure><br><img src="https://teletype.in/files/61/bb/61bb64bf-e117-4e17-879e-f9ed0675d27d.png" class="fr-fic fr-dii" alt=""><figcaption class="fr-text-gray" style="text-align:center;"><i>Postal III (2011)</i></figcaption></figure><p>Postal III появился на ИгроМире 2007 в виде демо, забрал награду за Самый нестандартный проект. У русского геймера появились надежды на хороший отечественный продукт, а у TrashMasters - на увеличение бюджета.</p><p>Обещания студии-разработчика были сказочны - свободное передвижение по городу, огромное количество диалогов, большое количество оружия...</p><p>Казалось бы, что может пойти не так?</p><p>В 2011 году, Акелла отказывает TrashMasters в дальнейшем расширении бюджета, который был необходим студии для полишинга готового проекта. Игра выходит 23 декабря в полусыром состоянии, из-за отсутствия необходимого финансирования студия отказалась от планов выпустить Portal III на консолях.</p><figure><br><img src="https://teletype.in/files/0a/d4/0ad4124c-a811-4b2d-b60b-7b57a49912d5.png" class="fr-fic fr-dii" alt=""></figure><p>Сюжет игры был в разы хуже оригинального творения RWS, но ужасная оптимизация и отсутствие заявленных фич похоронила все имеющиеся достоинства игры. Postal III не работала корректно даже на мощных компьютерах, обещанным свободному режиму и мультиплееру в релизной версии места не нашлось. Сам продукт можно было активировать только два раза, для запуска на большем количестве компьютеров была необходима деактивация лицензии на одном из прошлых ПК.</p><p>После релиза, форум и почту издателя завалили гневные сообщения, фанаты не могли сдерживать свой гнев.</p><p>Этот<b> случай стал началом конца</b> Акеллы, а также <b>завершил деловые отношения</b> российского издателя и Running With Scissors.</p><p>После ужасного провала были выпущены патчи, залатывающие старые баги и добавляющие новые. Также был добавлен обещанный свободный режим... <b>Но было поздно</b>.</p><p>Слухи о провале третьей части доходят до Running With Scissors, которые не вмешивались в процесс разработки. RWS решают опробовать продукт, созданный студией Акеллы, и приходят в ужас от технического состояния Portal III. Американцы требуют от Акеллы вернуть права на Postal III, деловые отношения разрываются. Студия TrashMasters закрывается, третья часть признается фанатами и RWS неканоничной.</p><p>Спустя полгода,<b> <a href="https://stopgame.ru/to/?https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2012/08/09/akella-doigralsya:-ot-nego-trebuyut-200-mln-rub." rel="nofollow noopener external noreferrer" target="_blank">в середине 2012, Акелла станет банкротом и будет упразднена</a></b>. Так бесславно закончила свое существование одна из самых старых и знаковых компаний российского рынка, которая занималась переводом, изданием и разработкой компьютерных игр.</p><h2>Postal 2: Paradise Lost</h2><p>После провального продолжения за авторством Акеллы, оригинальная студия попыталась реабилитироваться и спустя 12 лет после выхода оригинальной Postal 2 выпустила дополнение Paradise Lost.</p><figure><br><img src="https://teletype.in/files/97/e2/97e2fd23-c7dd-4ba7-aa26-90f39780cf91.png" class="fr-fic fr-dii" alt=""><figcaption class="fr-text-gray" style="text-align:center;"><i>Postal 2: Paradise Lost (2014)</i></figcaption></figure><p>Сюжет строился вокруг последствий ядерного взрыва в финале Postal 2. Большой радости у фанатов дополнение спустя 12 лет, за которые можно было сделать несколько полноценных игр, не вызвало.</p><p>DLC было наполнено отсылками на популярные в то время франшизы, такие как Fallout и Borderlands, а также колкими шутками и нелюбовью, направленной в сторону Portal III.</p><p>Также авторами обещан продвинутый искусственный интеллект, более вариативное поведение NPC и полиции (уж всяко лучше, чем в Cyberpunk 2077).</p><figure><br><img src="https://teletype.in/files/c4/3e/c43eb6e2-5df8-41aa-a2d8-d5166cd9ca76.png" class="fr-fic fr-dii" alt=""><figcaption class="fr-text-gray" style="text-align:center;"><i><i>Postal 4 (2019)</i></i></figcaption><i> </i></figure><p>Выход Postal 4 из раннего доступа ожидается в 2021-2022 году, но кто знает, кто знает...</p><p>По словам разработчиков, игра - настоящее продолжение, которого многие ждали более десяти лет. Система повествования из Postal 2 в виде одной игровой недели (на данный момент доступны первые два дня, понедельник и вторник).</p><p>Также авторами обещан продвинутый искусственный интеллект, более вариативное поведение NPC и полиции (уж всяко лучше, чем в Cyberpunk 2077).</p>]]></content:encoded>
    <category>Статьи</category>
    <dc:creator>krolxd</dc:creator>
    <pubDate>Thu, 25 Feb 2021 14:14:19 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>